Ва-банк квест для молоді




Скачати 20.04 Kb.
Дата конвертації29.09.2017
Розмір20.04 Kb.
ТипКвести для дітей. Сценарії дитячих квест-ігр

Ірина Степанова
Ва-банк квест для молоді

«Ва -Банк!» Квест для молоді.

Цей квест для молоді старше 18 років був моїм пробним. завдання деякі взяті з мережі Інтернет. але пройшов у нас на "Ура!".

1. Правила гри:

Гра проходить на території селища. У ній задіяні: Будинок Культури, прилегла до нього спортмайданчик, бібліотека, пошта, магазин, ФАП, паркова зона школи, с \ г споруди (погреби) за футбольним полем, гірка ЗАТ «ВИД».

Грають 2 команди. Гравцям пояснюються правила і умови гри, потім лунають бутафорські гроші, які кожен гравець вносить в «Банк» \ скільки - кожен вирішує сам \. Мета команд - раніше команди-суперника «зірвати банк», пройшовши квестовий маршрут, виконавши всі завдання і розгадавши всі загадки. Виграш належить команді-переможцю. Частина бутафорських грошей команди витрачають на придбання у ведучого підказок для вирішення загадок на станціях, а також на придбання необхідних для гри приладдя: ручки, блокнота, вологих серветок.

Ведучий залишається в ДК, щоб контролювати дії гравців на станціях, що знаходяться в будівлі і прилеглої території, а також він є зв'язковим на станції «Музичний трек». На станціях, що знаходяться в магазині, бібліотеці, поштою зв'язковими є працівники цих установ (з ними укладено домовленість і пояснені їх дії).

Старт дається в ДК. Щоб маршрути команд не співпали, їм видаються конверти з різними завданнями або загадками. Команди не ознайомлені зі своїми маршрутами і не знають, де розташовані станції. Вони тільки мають уявлення про обумовленому периметрі гри \ від футбольного поля до вул. Островського, житлові будинки не задіяні \. Відповіді на деякі завдання служать асоціативними підказками - напрямками до наступної станції або підказками, які знадобляться в подальшому.

2. Квестові маршрути команд:

1 команда: СТАРТ ДК \ конверт «Фрази від Уральських пельменів» \ --- Магазин \ замерзлий сувій, карта \ --- спортмайданчик біля будівлі ДК \ подолати перешкоди, зашифровані скрижалі \ --- школа \ пошук ключа, зашифровані вірші «Хроніки Нарнії »\ --- бібліотека \ знамениті комедії-в повітряних кулях \ --- ДК \ музичний трек, веселі вірші \ --- пошта \ зашифрований телефонний номер, конверт« загадка книги »\ --- ФАП \ загадка« Гора- вода »\ --- гірка ЗАТ« ВИД »\ конверт« Дзвінок зв'язного », кодові слова \ --- льоху \" Приз »\ --- ФІНІШ ДК

2 команда: СТАРТ ДК \ конверт -зашіфрованние вірші «Хроніки Нарнії» \ --- бібліотека \ знамениті комедії-в повітряних кулях \ --- ДК \ музичний трек, конверт «Фрази від Уральських пельменів» \ --- магазин \ замерзлий сувій , карта \ --- спортмайданчик біля будівлі ДК \ подолати перешкоди, зашифровані скрижалі \ --- школа \ пошук ключа, веселі вірші \ --- пошта \ зашифрований телефонний номер, конверт «загадка книги» \ --- ФАП \ загадка « гора-вода »\ --- гірка ЗАТ« ВИД »\ конверт« Дзвінок зв'язного », кодові слова \ --- льоху \" Приз »\ --- ФІНІШ ДК

3. ПІДКАЗКИ:

1. Азбука Морзе

2. Анаграмма - слово, отримане шляхом перестановки букв у вихідному слові.

Приклад: рикша - кулька

3. Шифр ​​Цезаря - це вид шифру підстановки, в якому кожен символ у відкритому тексті замінюється символом, що знаходиться на деяке постійне число позицій правіше нього (в алфавіті А-Я або рахунковому ряду 0-9, в класиці - із зсувом на три.

Дане шукане дане шукане

Приклад: дзига - бог \ Ю-я-а-Б \; 145 - 478 \ 1-2-3-4 \

4. Святитель Лев I Великий (лат. Leo PP. I, (390 - 10 листопада 461) - папа римський з 29 вересня 440 по 10 листопада 461.

У 452 році зустрічався з Аттілою, дав йому прізвисько «бич Божий» і умовив його не руйнувати Рим. На честь цієї перемоги Лев віддав розпорядження - перелити статую Юпітера Капітолійського в фігуру апостола Св. Петра, яка була встановлена ​​в базиліці Св. Петра у Ватикані. Поруч з базилікою Св. Петра Лев відкрив два монастирі - Св. Іоанна і Св. Павла.

У 455 році зустрівся з вандалом Гейзериха, але не зміг змінити його намір захопити місто. Однак, коли Гейзер вторгся в Рим, папа зумів переконати його не зраджувати місто руйнування, не палити будівель і не проливати невинну кров.

5. шифр інструктажу орденоносців

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Нам стало відомо, що не все гаразд у

1516 17 18 19 20 21 2223 24

палаці за вечерею, тому як прокинешся -

25 26 27

будеш голодний. Запасися їжею, якщо не впевнений,

28 29

що витримаєш. Ігноруй злостивців!

Адже всі ми під богом ходимо -

30 31

навіть збиткові можуть бути хорошими людьми.

Тому просто виконай завдання!

4. Завдання і їх обгрунтування:

завдання «ВЕСЕЛІ ВІРШІ»

1. прокусити великий бульдог Тещі ногу худу.

Від укусу - помер він - Отруївся тещею.

2. Якщо кашу буду їсти - Стану силачем -

Так мені тато каже, А сестра - лікарем!

3. Мене в армію призвали - Я прийшов у військкомат -

Груди широка, руки білі - Тільки зростання закоротка.

4. Не бажаємо тобі грошей - Заробиш їх сам,

Адже не в грошах, Вася, щастя, Головне, щоб будинок стояв!

5. Натякнув вчора я Зойка Провести чергування в мийці.

Та прощупала натяк - Чи не пустила на поріг!

У цих віршах є виділені слова, які можуть заплутати гравців, збити їх з вірного шляху. Насправді потрібно звернути увагу на тире і крапки - вони теж виділені і являють собою азбуку Морзе. У кожному чотиривірші зашифрована літера за правилами азбуки Морзе \ см. підказки \:

1. П 2 --- Про 3. Ч 4 - Т 5 .- А

Отримуємо слово ПОШТА - наступна станція

завдання «Хроніки Нарнії»

Ми шукаємо дитячих мрій осередок.

Те дійсність чи сон, що сниться ночами?

Одне з подорожей буде напрямок.

Куди потрапили? Здогадайся сам.

1. Монаха два, з'єднавши зусилля,

Ковалі молот для боротьби зі злом.

В диму і яскравому полум'ї безсилі,

Її сестриці впали перед судом!

2. А він відвів від Риму розорення,

Був двічі варварів Остужев запал,

Обравши як засіб хрест і переконання,

Успішно римлян від насилля захистив.

3. А він - всього лише місце для зберігання,

Вмістилище нарядів, отраженье мод,

І показник смаків, уподобань ...

Приємний вибір без особливих турбот!

У віршованому тексті зашифрована назва однієї з книг "Хронік Нарнії" - книги "Лев, Чаклунка і Платтяна шафа" (1950).

Як вгадати назву книги? Кожен з перших трьох абзаців підказує на одне з трьох слів в назві книги.

Перший абзац - Чаклунка, Другий - Лев, Третій - Платтяна шафа (або просто шафа).

Монаха два, з'єднавши зусилля,

Ковалі молот для боротьби зі злом.

В диму і яскравому полум'ї безсилі,

Її сестриці впали перед судом.

"Суд", "дим". "Яскраве полум'я" - вказівка ​​на суди інквізиції і багаття, на яких спалювали відьом.

Слово "сестриці" - вказівка ​​на спорідненість, близькість спалених і ЇЇ. Припускаємо, що якщо сестри - відьми, значить і вона теж. Відьми, чаклунка - синоніми. Спалювали за чаклунство, за спілкування з нечистою силою. Перший абзац дає слово: Чаклунка.

А він відвів від Риму розорення,

Був двічі варварів Остужев запал,

Обравши як засіб хрест і переконання,

Успішно римлян від насилля захистив.

"Обравши як засіб хрест і переконання," - вказівка ​​на те, що цей незрозумілий ОН пов'язаний з церквою (символ хреста, що діє не зброєю, а словом (переконання як засіб).

Для відгадки вже конкретного героя необхідно вивчити історію порятунку Риму від варварів. З'ясовується, що саме папа Римський ЛЕВ зміг цілих два рази врятувати Рим від розорення. \ См. підказку \

Отримуємо: ЛЕВ

А він - всього лише місце для зберігання,

Вмістилище нарядів, отраженье мод,

І показник смаків, уподобань,

Приємний вибір без особливих турбот.

Місце зберігання нарядів, вибір - все це вказує на шафу. Так як зберігали саме вбрання, то згадується гардероб, по суті, платтяна шафа. Отримуємо: платтяна шафа або просто ШАФА, що разом з першими двома словами (їх треба просто переставити в іншому порядку) нас підводить до назви книги: "Лев, Чаклунка і Платтяна шафа". проводимо асоціацію: книга -бібліотеки (слід. станція)

завдання «ФРАЗИ ВІД« Уральські пельмені »»

-А у вас є нубук з блюпупом?

-І-і-игорь! І-і-горь!

-Мені жа-а-арко!

-Краще засіб для засмаги - йод!

-Одеколон потрійний класичний. цей смак

я пам'ятаю з дитинства!

-Ну щас я його знайду! Я його знайду!

-Не пий, Іванушка, з цієї калюжі. Вона моя!

-Не допомагає нам відвар - допоможе палиці удар!

-Роза, ромашки, хризантеми, лілії.

-Бо гладіолус!

-супермаркет «Куля»! Швидко і без нервів!

ОДНИМ СЛОВОМ. НЕ БЛИЗЬКО, І НЕ ДАЛЕКО.

Гравцям пропонується прочитати фрази і зрозуміти, звідки вони. Визначивши, що ці фрази належать «Уральські пельмені» і прочитавши текст внизу: «одним словом ...» - пельмені - асоціація -МАГАЗИН, «не близько, і не далеко.» - магазин знаходиться не поруч, але і не далі обумовленої периметром гри вулиці \ таких магазинів два, туди і відправляється команда \

завдання «ЗНАМЕНИТІ КОМЕДІЇ - У повітряних кулях»

Намистини з'єднаються в намисто,

А склади - в слова ...

В кольорі одному - фраза одна.

Вибери зв'язку - її не шкодуй.

В намисті - підказка дороги своїй?

Де-вуш-ки, уй-ми-ті ва-шу мать!

Хо-чу - хал-ву їм, хо-чу - пря-ні-ки

Ну що ви ме-ня все вре-ма ро-ня-ете

Ог-ла-сі-ті весь спи-сок, пжал-ста!

Я тре-буя про-дол-же-ня бан-ке-та!

Ік-ра за-мор-ська бак-ла-жа-но-вая

Бити бу-ду силь-но, але ак-ку-рат-но

Це завдання - в бібліотеці. Перед гравцями - безпосередньо текст завдання і дві зв'язки різнокольорових кульок. Команда, що потрапила на цю станцію першої, може вибрати зв'язку. У кулях - намистини з частинами фраз з відомих радянських комедій. Один колір куль - це одна фраза. Потрібно лопнути кулі і зібрати бусіни- фрази, зробивши висновок, що це таке. Далі проводиться асоціація: комедія --- фільм --- кіно --- ДК \ слід. станція \

завдання «Замерзлі СУВІЙ»

ТОБІ-замерзлих ДРЕВНІЙ СУВІЙ.

ЛИШЕ СОНЦЯ СВІТЛО І РУК ТЕПЛО

ДОПОМОЖУТЬ відігріти ЙОГО.

ЛИШЕ розгорнувши, ЙОГО прочитаєш

І ШЛЯХ ПОДАЛЬШИЙ знайдеш.

Це завдання гравцям пропонується в магазині. Працівник магазину дістає з морозильної камери і віддає команді сувій, який представляє собою згорнуту заморожену тканину. Відігрівання її теплом своїх рук і розгорнувши, гравці знаходять в ній запечатаний в файл лист з написом:

ПЕРЕШКОДИ ПОДОЛАТИ ТИ ПОВИНЕН.

ТОДІ ПОДАЛЬШИЙ ШЛЯХ МОЖЛИВИЙ.

На зворотному боці аркуша - карта перешкод:

Перешкоди знаходяться на спортмайданчику і в будівлі ДК. це: гімнастичний рукоход, лабіринт, підвішені гімнастичні обручі, мережі і т. д. Подолавши їх, команда приходить до знаку - наступного завдання \ в даному випадку - «зашифровані скрижалі» \

завдання «зашифрувати скрижалі»

Це був наймогутніший орден за весь час свого існування. Єдиним сенсом життя орденоносців було полювання. Полювання за ними. Платою за полювання було їхнє життя. З кожної здобиччю орден багатів і ставав все більш і більш могутнім. Найбільшою таємницею ордена був цей процес.

Давня легенда, що передається з вуст в уста, змушувала багатьох шляхетних чоловіків і прекрасних дам кидати все і відправлятися на пошуки розгадки великої таємниці ... До сих пір відповідь не знайдений. Відомо, що мудрі наставники вклали інформацію про процес в інструктаж орденоносцям. Ціною неймовірних зусиль нам вдалося роздобути його:

«Нам стало відомо, що не все гаразд у палаці за вечерею, тому як прокинешся - будеш голодний.Запасися їжею, якщо не впевнений, що витримаєш. Ігноруй злостивців! Адже всі ми під богом ходимо -навіть ущербні можуть бути хорошими людьми. Тому просто виконай завдання! »

Але праці були марними, інструктаж нічого не дав. У нас на руках опинилася пізніша версія, що не несла в собі мудрість древніх наставників.

Тому розгадка великого таємного процесу, що дав могутність і процвітання древньому ордену, була для нас останньою надією на виживання. Ми розіслали відомості про свої знахідки всім, хто на нашу думку, міг би нам допомогти.

Але ось, зовсім недавно, наша надія спалахнула з новою силою - були виявлені стародавні скрижалі. Кажуть, вони проливають світло.

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02

00 00 00 00 00 00 06 02 15 12 08 21

00 00 00 00 00 00 19 15 07 04 05 07

00 00 07 05 21 15 28 10 02 06 04 24

\ Відповідь: А скринька просто відчинялася \

00 00 00 00 00 00 00 00 11 04 05 23

00 00 00 00 00 00 00 00 00 11 30 13

00 00 00 00 00 00 00 19 07 15 07 29

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 10

19 07 15 07 29 07 10 01 08 16 02 29

\ Відповідь: Є ще порох в порохівницях \

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 02

00 00 00 00 08 11 12 02 24 01 01 07

00 00 00 00 00 00 00 00 25 23 31 05

00 00 00 00 07 05 12 02 24 01 01 07

\ Відповідь: ЗА Нечая Б'ЮТЬ відчайдушно \

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 09

00 00 00 00 00 00 00 19 11 04 01 08

00 00 00 00 00 00 00 00 04 06 07 10

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 11

00 00 00 00 10 28 21 08 01 11 22 23

\ Відповідь: З пісні слів не викинеш \

00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 11 05

00 00 00 00 00 00 00 00 29 17 14 02

00 00 00 00 00 00 00 00 00 25 11 09

00 00 00 00 00 00 00 14 07 25 15 02

\ Відповідь: немає лиха без добра \

00 00 00 00 01 02 04 08 06 23 01 07

00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 08 06

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 11

00 00 00 00 00 00 25 17 14 11 22 23

\ Відповідь: на милування нема силування \

Очевидно, що інструктаж орденоносцям і скрижалей тобі буде достатньо, щоб розгадати велику таємницю легенди! Успіхів!

Шість скрижалей. На кожній скрижалі по одному реченню.

Щоб прочитати древній текст, використовуй шифр.

Шифр визначається за текстом інструктаж.

Кожна буква має свій порядковий номер від 1 до 31.

Але не за алфавітом, а за номером появи в тексті інструктажу.

Н-1, А-2, М-3, С-4, Т-5, А, Л-6, О-7, І-8, З-9, В-10, Е-11, С, Т, Н, О, Ч-12. і так далі.

Написавши текст на скрижалях, ти побачиш, як тобі це знайомо ...

Шість перших букв ... \ Скрижалі легко перемішати. \

Розстав їх по своїх місцях і отримай бажане!

відповідь: перші літери отриманих в розшифрованих скрижалях фраз \ см. вище \: А Е З И Н Н переставляємо місцями і отримуємо слово З Н А Н І Е --- ШКОЛА \ наступна станція \

Завдання «КЛЮЧ» -знаходити в парковій зоні школи

ХТО НЕ гидливий і сміливо -

ТОЙ, безсумнівно, везучий!

І В цієї гидоти

Відшукає Тієї заповітної КЛЮЧ!

Поруч з листом із завданням стоять великі банки, наповнені різним неприємним на вигляд вмістом. У нашому випадку це були: настій кропиви \ неприємно пахне \ с гравієм; відварні макарони, пофарбовані гуашшю; каша; земля з водою; свіжа кропива. Завданням гравців було знайти в банках ключ, до якого прикріплено наступне завдання. \ Для цього довелося опускати в банки руки, і потім стали в нагоді вологі серветки \.

завдання «ТЕЛЕФОННИЙ НОМЕР».

Що заховане ТУТ, ТИ ШВИДКО ДОТЯМИШ.

До РОЗГАДКИ ПРАВИЛЬНИЙ КЛЮЧ підбереш,

ЩО В стосик ТВОЄЮ ТАК нудиться.

ЦЕ НАДАЛІ ТОБІ ПРИГОДИТСЯ!

Це завдання пропонується на пошті. Гравцям потрібно розшифрувати напис, використавши підказку «шифр Цезаря» \ см. підказки \:

ІПО 6288812

Шляхом зсуву літер і цифр вправо на три символи, отримуємо: М (І-к-л-М) ТС 9511145. Це номер телефону 8 912 (МТС Комі) 9511145 - номер зв'язкового, яким надалі має бути зателефонувати гравцям, щоб отримати підказку .

завдання «ЗАГАДКА КНИГИ» - друге завдання на пошті для визначення маршруту

ПЕРШЕ КОЛО УВИДИШЬ ВІДРАЗУ,

ЛИШЕ прочитані всі ПО РАЗУ.

Щоб розгадати ВІДПОВІДЬ ПРОСТИЙ,

До ключ ПРОЙДЕ НА КРУГ ДРУГИЙ.

З ебя, скоріше за все, я не забуду, все дрібниці я пам'ятати буду.

Т ончайшій лід вкрив все дроти, візерунками прикрасив гладь ставка.

Е слі хочеш до чаю плюшки - не забудь мене, подружка!

До оль завинив твоя дитина, і не раз, туди його постав на цілу годину.

Л ежит на сонці ягода, росте; як задзвенить - на стіл до мене прийде.

Про п'ять в черевик щось мені потрапило, як ніби-то шкарпеток одних в черевику мало.

У ерішь ти в неї иль нарочито зневажаєш, прийде колись пора, і ти її застанеш.

А адже в приклад не дарма людьми наводиться, що навіть чорти там часом водяться.

Р Астет прекрасний сад в тій стороні, і щасливий кожен би туди, так потраплять не всі.

Частина, видима далеко не всім, вірніше всім, але далеко не відразу:

Рішення: За першими літерами списку загадок читається слово: скловар.

Кожен рядок представляє з себе загадку.

Відповіді на загадки необхідно розмістити один під іншим:

Пам'ять іній Мак кут Арбузов камінь смерті вир рай

За другим буквах (в введенні є натяк на друге коло, оскільки перший використаний для отримання вихідного слова) читається ключ: «Анаграмма».

З вихідного слова скловар, шляхом правил, встановлених правилами анаграми \ см. підказки \, виходить слово ЛІКИ --- ФАП

завдання «ГОРА - ВОДА»

НА СЕЛІ-ГОРА, ПІД ГОРОЮ -Вода,

МІЖ ГОРОЮ І ВОДОЮ-ПЕРЕШКОДА.

Подався туди-ВОНО ЧЕКАЄ ТЕБЕ,

І позовом БУДЕ НАГОРОДОЮ!

Ця загадка знаходиться на двері ФАПу. Її розшифровка: «на селі-гора» - в селищі є гора -спуск до підприємства ЗАТ «ВИД»; «Під горою-вода» - мається на увазі річка; «Між горою і водою - перешкода» - ворота, що закривають з'їзд з гори; «Поспішає туди - воно чекає на тебе, і шукане буде нагородою» - гравці повинні спуститися з гори до воріт, на яких знайдуть нову загадку або підказку.

завдання «ДЗВІНОК зв'язковим»

НА ТОМУ КІНЦІ ВІДПОВІДЬ ЗНАЙДЕШ -

У ВУХО ТОБІ ОН проллється.

Склавши всі ВІРНО, І ДОТЯМИШ,

ДЕ БЛИЩИТЬ ТВОЄ ЗОЛОТО СОНЦЕМ!

Загадка - на воротах гірки ЗАТ «ВИД». З неї гравці повинні зрозуміти, що їм потрібно зателефонувати за номером, який вони розгадали раніше. Зателефонувавши зв'язного, гравці чують окремі слова:

КРАЙ КЛЮЧ ЗАМОК ЛЬОХ БАГАТО ПОЛЕ

Ці слова потрібно зв'язати у фразу, з якої випливає, що чергова станція знаходиться в с \ г будівлях (льохах) за футбольним полем і що, можливо, це кінцева мета маршруту.

завдання «ПРИЗ»: це остання зупинка перед фінішем. У гравців є раніше знайдений ключ, і їм належить знайти і відкрити відповідний до ключу замок, за яким знаходиться їх приз.

Одного разу ВІЗЬМИ, І НЕХАЙ БУДЕ ОДНЕ З ДВО-

УДАЧА? Чи поразка?

НА ФІНІШ ТИ ШВИДШЕ ИДИ

І ТАМ ВІДКРИЙ своє везіння!

Якщо до цих пір гра мала змагальний характер, то на цьому етапі в гру вступає пані Удача, так як гравці замість одного «Банку» виявляють два - дві абсолютно однакові за формою, розміром, вагою, кольором запаковані коробки. Їм потрібно взяти одну з них, принести її на фініш в ДК і там розкрити. Далі виявляється команда - переможець, проходить церемонія нагородження та обмін враженнями від гри.



Скачати 20.04 Kb.