Сценарій вікторини з шахів «Що? Де? Коли? »




Дата конвертації27.10.2019
Розмір4.56 Kb.

Вікторія Казакова
Сценарій вікторини з шахів «Що? Де? Коли? »

Шахова вікторина Гра «Що? Де? коли »

Мета: перевірити знання дітей про шахи.

Матеріал: Мудра сова -іграшка, дзига, фішки, емблеми знавця, конверти з питаннями, картинки- герої мультфільмів, чорний ящик.

Попередня робота: знайомство з історією шахів, з правилами гри, читання художньої літератури.

В гості до дітей прилітає Мудра Сова і пропонує дітям пограти в гру «Що? Де? Коли? »Друзі Сови: червона шапочка, Мальвіна, Буратіно, гвинтик і знайко приготували нам питання з шахів. Перед вами ігрове поле, дзига і конверти з питаннями. Правила гри такі: потрібно розкрутити дзига і коли він зупиниться, по дивитися на який конверт показує стрілка, беремо конверт і знайомимося з питаннями. За правильну відповідь гравець отримує фішку. В кінці гри ми підведемо підсумки і визначимо переможця. Також у нас є музичні паузи, вони означають, що ми можемо відпочити.

Отже, у нас три команди: Пчілки, Знайки і Намисто. Капітанами команд є вихователі - вони і крутять дзига.

Гра починається. (крутять дзига, беремо конверт і зачитуємо питання)

Червона Шапочка пропонує відповісти на питання:

1. Яка країна вважається батьківщиною шахів? (Індія.)

2. Хто придумав шахову гру? (мудрець)

Мальвіна пропонує наступні питання:

1. Як називається ігрове шахове поле? (Дошка.)

2. Які фігури залишаються на дошці до кінця гри (королі)

Гра малої рухливості.

Чорно-білі поля - (Крокують на місці)

Дружно встали у мене - (зупинилися)

Тут ферзь- (плескають)

Тут два коня - (тупають)

Захищайтеся від мене! - (розбігаються з покриттям клітинам).

бліц

- Чи не живе в звіринці,

Чи не бере гостинці,

За косою він ходить

Хоботом він водить.

(Слон)

- Чи просувається чи не косо і не прямо,

А буквою «Г» - так шахісти кажуть.

(Кінь)

- Стою на самому краю,

Нехай відкриють - піду.

Тільки прямо ходжу,

Як звуть, не скажу.

(Тура)

- Гладкий люблю я, розчищений шлях,

На крок в будь-яку сторону можу зробити крок!

(Король)

- Він може ходити, як Тура і як Слон -

І прямо і навскоси.

Направо, наліво, вперед і назад ...

А б'є він і вдалину і в упор.

Він дуже небезпечний поблизу і вдалині -

Ти більше вниманья йому приділи.

(Ферзь)

- Якщо в шахи граєш,

Те, звичайно, це знаєш -

Будеш кращий результат

Якщо ти поставиш (мат)

- Це є не поразка,

Чи не фіаско, і не крах,

А всього лише напад .... (шах)

Буратіно задає такі питання:

1. В яку шахову фігуру не може перетворитися пішак? а) Ферзь; б) Король; в) Кінь; г) Слон.

2. Яка фігура, крім пішаки, може почати шахову партію? Варіанти відповідей: а) Слон; б) Тура; в) Кінь; г) Король

3. Назвіть шахову фігуру, якій можна оголосити шах? (Королю.)

4. Між якими фігурами варто король? (ферзь і слон)

Танець «Королів» група 8

Питання від Винтика:

1. Якого кольору шахові фігури у гравця, що починає партію першим? (Білого.)

2. Скільки пішаків розташоване на шахівниці одного кольору на початку партії? (Вісім.)

3. Між якими фігурами на дошці варто кінь?

4. Чи може тура побити 2 пішаки?

Питання від Знайки:

Мудра Сова приносить чорний ящик. У ньому заховані чернопольний і белопольний слони.

-Увага питання-Які шахові фігури ніколи не зіткнуться?

показуємо відповідь

Фіз. Хвилинка - флеш-моб «Що вабить птаха?»

Підведення підсумків вікторини, нагородження. Мудра Сова дякує дітей за участь в грі і дарує всім учасникам подарунки