Реалізація проекту «Світ граючих дітей» в полікультурному вихованні дошкільнят.




Скачати 21.26 Kb.
Дата конвертації09.10.2019
Розмір21.26 Kb.
ТипДитячі ігри

Олександра Гаршина
Реалізація проекту «Світ граючих дітей» в полікультурному вихованні дошкільнят.

Значення рухливих ігор для правильного фізичного та емоційного розвитку дитини величезна. А якщо до цього додати освітню складову, то гра стає таким же навчальним інструментом, як і освітній заняття. Головна умова цих ігор - розвинути фантазію дитини настільки, щоб потім він сам, без допомоги вихователя, міг винаходити подібні ігри

Проект «Світ граючих дітей» - незвичайне і веселе занурення дитини в різноманітність культур народів світу, яке створює цікаве і дуже веселе знайомство дітей з різними світовими культурами.

За навчальний рік дітям пропонується зіграти в двадцять ігор різних країн. Це країни, де представлені різні культури - Російські народні ігри та забави, Українські гри, Американські гри, гри країн Азії, ігри Африканського континенту і гри країн Європи. Ігри ми намагаємося проводити в національних костюмах країн, в яких зародилися гри.

Все споконвічно народні ігри мають космогонії. Це найбільша педагогіка волхвів і віщунів Землі, сенс якої відкривається завдяки розумінню значення образів російської і загальземного культури.

Народні ігри - це Заклик до Природи, як колективна прохання реалізації тих чи інших подій, явищ, дій: це діалог з Природою як з Матір'ю, через загальну гру людина знаходить відповідь. З малих років він засвоює алгоритм суспільного буття.

Аналоги подібних ігор можна зустріти у всіх народів планети, що говорить про загальну для землян культурі, в основі якої - знання законів Природи і розумний діалог з нею.

Вересень: Російські народні ігри та забави

1. «Голка, нитка і вузлик».

Про єдність ідеї, шляхи її здійснення.

Хід гри: Гравці стають в коло і беруться за руки. Лічилки обирають «Голку», «Нитку» і «Вузлик».

Герої один за одним то забігають в коло, то вибігають з нього. Якщо ж «Нитка» або «Вузлик» відірвалися (відстали або неправильно вибігли,

вбігли в коло, то ця група вважається програла. Вибираються інші герої.

Виграє та трійка, в якій діти рухалися швидко, вправно, не відстаючи один від одного.

Правила гри. «Голку», «Нитку», «Вузлик» треба впускати і випускати з кола, не затримуючи, і відразу ж закривати коло.

2. «Зоря».

Гра про тригли сил Природи: Води, Повітря, Землі. Зоря Природи - це народження Духа Землі,

який вона видавлює з себе через джерела, ключі. Цей Дух (блакитна стрічка) -

Віз Духа і є оновлюють, озаряющие сили Природи, що дають натхненні сили людині.

Хід гри: Діти стають в коло, руки тримають за спиною, а один з гравців - Зоря. Вона ходить ззаду зі стрічкою і каже:

Зоря-зірниця, красна дівиця,

По полю ходила, ключі загубила,

Ключі золоті, стрічки блакитні,

Кільця обвиті - за водою пішла!

З останніми словами «Зоря» обережно кладе стрічку на плече одному з гравців. Той, помітивши це, швидко бере стрічку,

і вони обидва біжать в різні боки по колу. Хто залишиться без місця, стає Зорею.

Правила гри. Гравці не повертаються, поки ведучий вибирає, кому покласти на плече стрічку. Ті, що біжать не повинні перетинати коло.

3. Гра «Тин»

Гравці стають один за одним в довгий ряд. На весь ряд розтягується мотузка, яку кожен тримає в руці. Все, пританцьовуючи, йдуть за провідним і співають:

Навколо берёзонькі йдемо,

Кругом нас все тином,

Батіг-батіг батіг,

Кругом стовбура обведена.

В'ється тин, плететься,

У пое, в ліс волочётся.

Розплітає, тин, розплітаючи,

Золотий вузлик, розв'яжемо.

Ведучий заплутує хоровод, поки не «завьyoт тин».

Розплітає тин під вироки:

убраний наряд

Зі ста хлопців,

Все в один ряд,

Разом пов'язані стоять.

Тин, розплітає,

На берёзоньку завивати.

Потім ведучий бігом захоплює хоровод в поле, при цьому він петляє, робить кругові повороти, і хто не втримається на ногах, вибуває з гри.

4. У ведмедя у бору

З дітей вибирається ведмідь (для першого разу краще вибрати дорослого, який покаже, як треба грати, всі інші дітки. На одній стороні майданчика відзначають будиночок для діток, на протилежному боці будиночок ведмедя. Ведмідь сідає в будиночок і вдає, що він спить.

Діти виходять зі своїх будиночків і повільно наближаються до ведмідь зі словами:

У ведмедя у бору

Гриби, ягоди беру,

А ведмідь не спить

І на нас дивиться.

Поки діти читають текст, вони зображують, як збирають гриби та ягоди і складають їх в корзину.

Як тільки вимовили слова "на нас дивиться" ведмідь прокидається і біжить наздоганяти діток. Діти тікають в свій будиночок, де ведмідь їх вже може ловити.

Жовтень: Українські гри

1. Хлібець (Хлібчік)

Мета гри: розвиток уваги, орієнтування в просторі, зміцнення м'язів ніг.

Всі бажаючі грати, взявшись за руки, стають попарно (пара за парою) на деякій відстані від гравця, у якого немає пари. Він називається «хлібчіком».

- Печу-печу хлібчік, - вигукує хлібчік.

- А випечеш? - запитує задня пара.

- випікаючи!

- А втечеш?

- Подивлюсь!

З цими словами два задніх гравця біжать в протилежних напрямках з наміром з'єднатися і встати перед хлібчіком. А той намагається зловити одного з них до того, як вони візьмуться за руки. Якщо йому це вдається, він разом з спійманим становить нову пару, яка стає першою, а гравець, що залишився без пари, виявляється хлібчіком. Гра повторюється в тому ж порядку.

Правила гри: остання пара може бігти тільки після закінчення

2. Квач

Квач - це стара народна і широко поширених гра. Гра квач підходить для дітей підліткового віку. Кількість гравців від 3 і більше. Для гри потрібно м'яч і ігрове поле з обумовленими або окресленими кордонами. Правила гри квач досить прості. Вибирається один ведучий, який бігає з м'ячем намагаючись потрапити їм в тікають. Той в кого він потрапив ставати на його місце.

Гравцям не дозволяється чіпати, штовхати або відбивати, що впав на землю м'яч. Гравцям не дозволяється забігати за встановлені межі ігрового поля крім ведучого (за м'ячем). Якщо гравець вибігає, то стає на місце ведучого.

Одна з різновидів гри в квач передбачає такі правила: ведучий повинен потрапити м'ячем у всіх гравців і останній гравець, в якого він потрапить ставати переможцем, а перший ведучим.

3. Дзвін

Ця гра записана на Україні ще в минулому столітті П. Івановим (в Харківській області) та П. Чубинським (на Полтавщині). У наш час побутування гри виявлено у Вінницькій та Тернопільській областях. Грають зазвичай хлопчики і дівчатка 10-15 років (іноді і старше, 10 і більше осіб.

Опис. Взявшись за руки, грають утворюють коло. Ведучий, обраний по лічилці, стає всередині кола. Налягаючи на руки складових коло, він намагається роз'єднати їх, примовляючи: «Бов». Повторює це до тих пір, поки не розімкне чиїсь руки, після чого тікає, а двоє разомкнувшіх руки ловлять (салят) його. Зловив стає ведучим.

Правила.

Ведучий повинен роз'єднати руки стоять в колі без допомоги своїх рук.

Водить можна салити, поки він не втече від кола на умовлене відстань.

Варіант (записаний у Вінницькій області в 1948 р). Ведучий, який стоїть в середині кола, закривши обличчя руками, схиляється над з'єднаними руками ( «воротами») двох гравців і запитує:

«Чиї це ворота?» Йому відповідають, наприклад: «Петра».

А ворота це чиї? »-« Тараса »і т. Д.

Потім ведучий підходить до будь-яких «воріт» і просить:

«Пустіть мене». - «Не пустимо!» Він іде ще до двох-трьох «воріт». Нарешті вигукує: «Бий, дзвін, бий! Хмару розбий! »- і намагається прорватися через якісь« ворота ». При удачі тікає, а двоє, через «ворота», яких він прорвався, наздоганяють його. Наздогнав стає ведучим.

4. Вовк і козенята

Дитяча українська гра вовк і козенята для дітей молодшого віку. Для гри підійде ігровий майданчик 15-20 метрів. На ній чертится коло 4-8 метра діаметром, і за його межами ще кружечки діаметром 1 метр на відстані 1-2 метра.

Маленькі кружечки це будиночки для козенят. Кружечків чертится на один менше, ніж гравців-козенят. За лічилки обирають вовка. На початку гри вовк стає за межами великого кола, а козенята всередині кола. На рахунок три все козенята вибігають з кола і займають будиночки.

Той козеня, якому не дістався будиночок, бігає від вовка між великим колом і будиночками. Вовк повинен зловити козлика, але якщо козеня обежит коло 3 рази, то гонитва припиняється і всі залишаються на своїх місцях. Якщо вовк зловить козеня, то вони міняються місцями і гра починається заново.

Листопад: Ігри країн Азії

1. "Лелека і Жаба".

У цю японську гру можуть грати 4 людини і більше. Для цього необхідно намалювати на асфальті велике озеро з бухтaмі, островами і мисами. Гравці вибирають одного ведущего- "лелеки", а решта всі гравці стають "лелеками".

"Жаби" сидять в "воді", не маючи права вибратися на "сушу".

"Лелека" повинен ходити по березі і намагатися зловити "жабу". "Лелека" має право стрибати з "острова" на "острів", але не може заходити в "воду". Остання спіймана "жаба" - стає "лелекою".

2. "Біла паличка".

В "Білу паличку" (Такжікістан) можуть грати більше 10 осіб.

Учасники повинні вибрати по лічилці ведучого, розділитися на 2 рівні команди і вибрати місце для білої палички. Потім ведучий повинен непомітно сховати паличку, а гравці - шукати її. Знайшов паличку несе її в обране місце, а в цей час гравці іншої команди намагаються йому перешкодити. Паличку можна передавати учасникам своєї команди.

3. "Статуя".

Статуя - вірменська гра для 5 - 20 осіб.

Гравці діляться на ловців і тікають. На кожні 5 осіб призначають одного ловця, на 20 осіб - чотирьох ловців. За призначенням ведучого ловці виходять за межі поля, а тікають вільно розташовуються на майданчику. За сигналом ловці переслідують інших гравців, прагнучи одного з них зловити.

Спійманий повинен тут же зупинитися завмерти на місці в тому положенні, в якому його спіймали. Того, хто завмер, може «звільнити» будь-який гравець, торкнувшись його. Гра закінчується, коли будуть спіймані всі гравці. Після цього вибирають нових ловців, і гра триває.

Тікає, по інерції вибіг за межі поля, вважається таким, що вибув з гри.

Грудень: Ігри країн Азії

1. Правил гри в "Витягни хустку".

Витягни хустку - це азербаджанская гра, в яку грають 10 і більше осіб.

Інвентарем служать хустки. Дві команди шикуються один проти одного на деякій відстані. Між ними проводиться риса. У кожного ззаду за пояс заткнуть носовичок або косинка. За жеребом одна з команд стає провідною. За командою судді діти рухаються вперед (провідні стоять на місці, переходять межу, і тут суддя кричить: «Вогонь!» Гравці біжать назад, а противники (провідні) прагнуть їх наздогнати, щоб витягнути з-за пояса хустку. Потім команди міняються ролями.

2. Таяк-зинди.

Туркменська гра, в якій чертится коло діаметром приблизно метр. До кола кладеться палиця.

За жеребом або лічилці вибирається ведучий.

Один з гравців кидає палицю з кола в будь-якому напрямку якнайдалі. Ведучий повинен її розшукати і покласти в коло. Решта гравців в цей час ховаються.

Після того, як ведучий знайде і покладе на місце палицю, він шукає гравців. Знайдені гравці намагаються раніше ведучого добігти до кола і торкнутися палиці. Гравець, знайдений останнім і який прибіг після ведучого, стає ведучим. Колишній ведучий кидає палицю і гра починається знову.

Додаткові правила:

* Гравці можуть вибігати через укриття раніше, ніж той, хто водить їх виявить

* Якщо всі гравці торкнуться палиці раніше, ніж той, хто водить, то гра поновлюється і ведучим залишається колишній гравець.

Січень: Ігри країн Європи

1. "Три камінчика".

Гра в три камінчика - це стара французька гра, що застосовується як для розваг, так і для вирішення суперечок.

У гру можуть грати від 2 до 4 осіб, відповідно варіанти відповідей будуть наступні: від 0 до 6, від 0 до 9, від 0 до 12. Для гри потрібні камінці або дрібні предмети які можна затиснути в кулаці. На кожного гравця доводиться по три камені.

Правила гри в три камінчика для двох гравців.

Гравці беруть по три камінчика і ховають їх за спиною. Першим починає хід гравець, обраний жеребом. За сигналом вони витягують вперед кулак, затиснувши в ньому 1, 2, 3 камінчика або нічого. Потім кожен по черзі говорить, скільки, на його думку, камінчиків в кулаках у нього і його супротивника, причому сума камінчиків не повинна збігатися, наприклад, якщо перший гравець говорить шість, то другий гравець може назвати будь-яку суму (5,4,3, 2,1, порожньо, крім шести. Далі гравці розтискають кулаки і дивляться, хто правий. якщо ніхто не вгадав, гра триває, а якщо хтось виграв то, він викидає один камінчик.

Переможцем стає той, хто три рази назвав правильну цифру і позбувся всіх камінчиків.

Інтерес цієї гри полягає в тому, що для неї потрібні здоровий глузд, розрахунок можливих ходів, інтуїція, спостережливість і перемогти в ній може кожен, не обов'язково найрозумніший.

2. Пожежна команда (Німеччина)

Грають 10 і більше осіб.

Стільці за кількістю гравців встановлюються по колу, спинками всередину. Гравці (пожежні) походжають навколо цих стільців під звуки музики (удари бубна, барабана). Як тільки музика замовкає, гравці повинні покласти на стілець, біля якого зупинилися, предмет одягу. Гра продовжується. Коли кожен учасник зніме 3 предмета (вони виявляються на різних стільцях, звучить сигнал тривоги: «Пожежа!». Гравці повинні швидко відшукати свої речі і надіти їх. Хто швидше всіх одягнеться, стає переможцем.

Лютий: Російські народні ігри

1. Пальники.

Це, можна сказати, «класика жанру». Гравці розташовуються попарно, взявшись за руки і утворюючи колону. Ведучий встає попереду. Всі хором голосно говорять або співають:

Гори, гори ясно,

Щоб не згасло.

Гори, гори ясно,

Щоб не згасло.

Глянь на небо -

Пташки летять.

Дзвіночки дзвенять!

Раз, два, три - біжи!

Інший варіант:

Гори-гори ясно,

Щоб не згасло.

І раз, і два, і три.

Остання пара, біжи!

У будь-якому випадку, при слові «біжи» стоять в останній парі розмикають руки і мчать в початок колони, огибаючи її з різних сторін (один - зліва, інший - справа, а той, хто водить намагається зловити когось з них до того як пара, зустрівшись , знову візьметься за руки.

Якщо це виходить, то разом з спійманим гравцем ведучий встає в першу пару колони, а той, кого не зловили, стає ведучим.

2. Мороз - Червоний ніс.

По краях ігрового майданчика окреслюються межі двох «будинків». В одному з них збираються гравці.

Ведучий, т. Е. Мороз - Червоний ніс, встає посеред майданчика і каже:

Я Мороз - Червоний ніс,

Всіх мороз без розбору.

Розберуся з усіма скоро,

Хто зараз вирішиться

В далеку дорогу пуститися!

Гравці у відповідь скандують:

Чи не боїмося ми загроз

І не страшний нам мороз!

І тут же біжать в протилежний «будинок». Мороз намагається їх наздогнати і

«Заморозити»: ті, кого він встигає торкнутися рукою, завмирають на місці.

Після закінчення перебіжки вони або вибувають з гри, або залишаються в

«Замороженому» стані на наступні тури. У цьому випадку виграє

той, хто залишиться останнім, що уникнув дотику Мороза.

3. Вовк в колі

Кількість беруть участь може бути як завгодно велике. Діти збираються на просторому подвір'ї.

На підлозі або землі окреслюють коло і, вибравши за жеребом з-поміж себе вовка, поміщають його всередині окресленого кола.

Беруть участь в грі діти вриваються в коло і намагаються вибігти з нього, не будучи заплямовані вовком, який норовить щосили заплямувати їх.

Потерпілий міняється ролями з вовком і стає на його місце в коло. Гра ця - не складна, що доставляє дітям велику розвага. Головний елемент, що входить до неї - біг.

4. Гра - "Два Мороза"

На протилежних сторонах майданчика відзначають лініями два "вдома". Гравці розташовуються в одному "будинку". Вибираються два "морозу": Синій ніс і Червоний ніс. За сигналом "морози" кажуть:

Ми два брата молоді,

Два Мороза молодецькі,

Я - Мороз Червоний ніс,

Я - Мороз Синій ніс.

Хто з Вас вирішиться

У шлях дороженьку пуститися?

Усі гравці хором відповідають:

Чи не боїмося ми загроз,

І не страшний нам мороз.

Після слова "мороз" всі гравці перебігають в "будинок" на протилежному боці майданчика, а "морози" намагаються їх "заморозити", торкнувшись когось рукою.

Березень: Американські гри

1. "Потяги"

Аргентинська гра для семи і більше осіб. Перед грою учасники діляться на ведучого "паровоз" і інших гравців "вагони". На великому майданчику гравці, кожен собі "будують депо" окреслюючи невелике коло.

В середині майданчика коштує ведучий - паровоз. У нього немає свого депо. Ведучий йде від одного гравця до іншого. До кого він підходить, той слід за ним. Так збираються всі вагони. Паровоз несподівано свистить, і всі біжать до депо, паровоз теж. Гравець, який залишився без місця, стає ведучим паровозом.

2. «Плітки»

Плітки - це американська гра схожа на зіпсований телефон. Гра в плітки це не тільки кумедна гра для дітей, а й хороша демонстрація того, що відбувається з інформацією, коли вона передається з вуст в уста.

Правила дуже прості. Гравці шикуються в ряд або в коло. Перший гравець придумує одне або кілька пропозицій і пише їх на аркуші паперу. Потім запам'ятовує текст і прибирає листок в сторону і каже те, що він запам'ятав наступного гравця пошепки. Наступний гравець робить те ж саме. Отже по колу, поки не дійде черга до останнього гравця. Останній гравець говорить всім вголос те, що у нього вийшло і порівнюється з тим, що було написано на аркуші в самому початку. Результат зазвичай всіх дуже веселить. Гра підходить і для дітей, і для дорослих.

3. Хвора кішка

Бразилія

Грають більше п'яти осіб.

Хід гри. Один гравець - це здорова кішка, яка намагається зловити всіх інших. Кожен гравець, якого заплямували, повинен покласти руку точно на те місце, де його заплямували. Він стає теж кішкою, але хворий і допомагає здорової кішці при лові. Хвора кішка може плямувати тільки здоровою рукою. Гравець, якого не заплямували, перемагає. Він стає здоровою кішкою на наступне коло.

Квітень: Ігри Африканського континенту

1. Буйволи в загоні (Судан)

Грають 10 і більше осіб.

Хід гри. Гравці встають в коло і беруться за руки. Два-три гравці стоять в центрі. Це буйволи. Їх завдання - вирватися з кола. Вони з розгону намагаються прорвати коло, піднявши вгору руки. Грубі прийоми не дозволяються. Якщо не вдалося прорватися в одному місці, вони намагаються робити це в іншому. Якщо це їм вдається, буйволами стають ті гравці, які не зуміли стримати їх.

2. Африканські квача по колу

Танзанія

Грають 10 і більше осіб.

Інвентар: лист від дерева.

Гравці встають в коло обличчям до центру. За їх спинами ходить ведучий і доторкається до долонь гравців листом. Потім він кладе лист кому-небудь в руку і біжить. Гравець з листом - за ним. Якщо ведучий пробіжить коло і його не догонят, він встане на вільне місце, а переслідував його гравець стає новим ведучим.

Травень: Російські народні ігри

1. Хороводна гра «Джерельце».

Хлопці охоплюють один одного за пояс і стають гуськом уздовж весняного струмка. Всі співають:

Розлився джерельце,

Золотий ріжок.

У-ух!

Розлився ключовий,

Білий, сніговий.

У-ух!

За мохів. по болотах,

За гнилим колодах.

У-ух!

Потім боком намагаються перестрибнути струмок, не торкнувшись води. Але при цьому заважає своєму сусідові. Той, хто торкнеться води, з гри вибуває.

2. Хороводна гра «Берізка».

Діти ставновятся в коло і співають:

Берізка блекота,

Маківка зелена,

Влітку мохнатенькій,

Взимку сучковатенькая,

Де вона стоїть,

Там і шумить.

Дівчинка «берізка», що стоїть в колі, під пісню відбирає у всіх граючих хустки, піднімає їх над головою і, коли співають:

Берізка зелененька,

Навесні веселенька,

Серед поля стоїть,

Листочками шумить,

Гримить, гуде,

Золотим віночком дзвенить, -

«Берізка» зображує шум листя, рух гілок, - вона шарудить сукнею, махає над головою хустками.

Під вирок: «А восени коріння у берізки всихають, листочки опадають!» - дівчинка «берізка» обходить хоровод і кожному на плече кладе його хустку.

Ця старовинна хороводна гра Калузької області.



Скачати 21.26 Kb.