Вікторія Казакова
Шахова вікторина в формі гри «Що? Де? коли »
Шахова вікторина Гра «Що? Де? коли »
Мета: перевірити знання дітей про шахи.
Матеріал: Мудра сова -іграшка, дзига, фішки, емблеми знавця, конверти з питаннями, картинки- герої мультфільмів, чорний ящик.
Попередня робота: знайомство з історією шахів, з правилами гри, читання художньої літератури.
В гості до дітей прилітає Мудра Сова і пропонує дітям пограти в гру «Що? Де? Коли? »Друзі Сови: червона шапочка, Мальвіна, Буратіно, гвинтик і знайко приготували нам питання з шахів. Перед вами ігрове поле, дзига і конверти з питаннями. Правила гри такі: потрібно розкрутити дзига і коли він зупиниться, по дивитися на який конверт показує стрілка, беремо конверт і знайомимося з питаннями. За правильну відповідь гравець отримує фішку. В кінці гри ми підведемо підсумки і визначимо переможця. Також у нас є музичні паузи, вони означають, що ми можемо відпочити.
Отже, у нас три команди: Пчілки, Знайки і. Капітанами команд є вихователі - вони і крутять дзига.
Гра починається. (крутять дзига, беремо конверт і зачитуємо питання)
Після перших двох конвертів
Гра малої рухливості.
Чорно-білі поля - (Крокують на місці)
Дружно встали у мене - (зупинилися)
Тут ферзь- (плескають)
Тут два коня - (тупають)
Захищайтеся від мене! - (розбігаються з покриттям клітинам).
Після наступних двох конвертів
Танець «Королів» група 8
Після останніх 2х конвертів
Фіз. хвилинка
Швидко встала вся піхота - (крокують на місці)
Захищають короля - (поплескування у себе на грудях руками хрест на хрест)
Тільки в бій їм усім хочеться - (біг на місці)
Починається гра - (стрибки на місці).
Підведення підсумків вікторини, нагородження. Мудра Сова дякує дітей за участь в грі і дарує всім учасникам подарунки
PS: чорний ящик
Питання від Знайки:
Мудра Сова приносить чорний ящик. У ньому заховані чернопольний і белопольний слони.
-Увага питання-Які шахові фігури ніколи не зіткнуться?
показуємо відповідь
Додаток до гри ЩО? ДЕ? КОЛИ?
Червона Шапочка пропонує відповісти на питання:
1. Яка країна вважається батьківщиною шахів? (Індія.)
2. Хто придумав шахову гру? (мудрець)
Мальвіна пропонує наступні питання:
1. Як називається ігрове шахове поле? (Дошка.)
2. Які фігури залишаються на дошці до кінця гри (королі)
бліц
- Чи не живе в звіринці,
Чи не бере гостинці,
За косою він ходить
Хоботом він водить.
(Слон)
- Чи просувається чи не косо і не прямо,
А буквою «Г» - так шахісти кажуть.
(Кінь)
- Стою на самому краю,
Нехай відкриють - піду.
Тільки прямо ходжу,
Як звуть, не скажу.
(Тура)
- Гладкий люблю я, розчищений шлях,
На крок в будь-яку сторону можу зробити крок!
(Король)
- Він може ходити, як Тура і як Слон -
І прямо і навскоси.
Направо, наліво, вперед і назад ...
А б'є він і вдалину і в упор.
Він дуже небезпечний поблизу і вдалині -
Ти більше вниманья йому приділи.
(Ферзь)
- Якщо в шахи граєш,
Те, звичайно, це знаєш -
Будеш кращий результат
Якщо ти поставиш (мат)
- Це є не поразка,
Чи не фіаско, і не крах,
А всього лише напад .... (шах)
Буратіно задає такі питання:
1. В яку шахову фігуру не може перетворитися пішак? а) Ферзь; б) Король; в) Кінь; г) Слон.
2. Яка фігура, крім пішаки, може почати шахову партію? Варіанти відповідей: а) Слон; б) Тура; в) Кінь; г) Король
3. Назвіть шахову фігуру, якій можна оголосити шах? (Королю.)
4. Між якими фігурами варто король? (ферзь і слон)
Питання від Винтика:
1. Якого кольору шахові фігури у гравця, що починає партію першим? (Білого.)
2. Скільки пішаків розташоване на шахівниці одного кольору на початку партії? (Вісім.)
3. Між якими фігурами на дошці варто кінь?
4. Чи може тура побити 2 пішаки?
Питання від Знайки:
Мудра Сова приносить чорний ящик. У ньому заховані чернопольний і белопольний слони.
-Увага питання-Які шахові фігури ніколи не зіткнуться?
показуємо відповідь