• Прикріплені файли
  • Вікторина для дітей старшого дошкільного віку «Своя гра»




    Дата конвертації07.07.2018
    Розмір3.97 Kb.
    ТипДитячі ігри

    Наталія Качан
    Вікторина для дітей старшого дошкільного віку «Своя гра»

    Мета даного посібника - створити умови для розвитку пізнавального інтересу у дітей, допитливості, комунікативних умінь за допомогою інтерактивна мультимедійна вікторина.

    завдання:

    • Розвивати словесно-логічне мислення, вміння класифікувати, порівнювати, узагальнювати, встановлювати причинно-наслідкові та логічні зв'язки.

    • Розвивати зорове сприйняття.

    • Розвивати монологічну і діалогічну мова.

    • Виховувати уважність, вміння точно слідувати інструкції; цілеспрямованість.

    • Виховувати дружні стосунки в групі при виконанні спільних завдань.

    Передбачуваний результат:

    Дитина проявляє допитливість, задає питання дорослим і одноліткам, цікавиться причинно-наслідковими зв'язками, має початковими знаннями про себе, про природному і соціальному світі, в якому він жив, знайомий з творами дитячої літератури, володіє елементарними уявленнями з області живої природи, природознавства, математики, історії і т. п.; здатний до прийняття власних рішень, спираючись на свої знання і вміння в різних видах діяльності. Дитина опановує основними культурними засобами, способами діяльності, проявляє ініціативу і самостійність; активно взаємодіє з однолітками і дорослими; здатний домовлятися, враховувати інтереси і почуття інших, співпереживати невдачам і радіти успіхам інших, адекватно проявляє свої почуття, в тому числі почуття віри в себе, намагається вирішувати конфлікти. Вміє висловлювати і відстоювати свою позицію з різних питань, вміє спільно працювати в колективі.

    Вік учасників: старший дошкільний вік.

    Умови проведення: використання в безпосередньо освітньої діяльності, спільної та індивідуальної діяльності, в дозвільної діяльності і в домашніх умовах для закріплення пройденого теми.

    Перший слайд містить назву вікторини і пугач «Угу» знайомиться з дітьми. Потім переходимо до другого слайду, який містить категорії питань з номіналом кількості балів від 1 до 5, зображення пугача. Є такі категорії питань: загадки, прислів'я, казки А. С. Пушкіна і різне. Навпаки кожної категорії бали від 1 до 5 залежно від складності питання. Дитина (від команди) вибирає сам категорію питання і номінальну вартість питання. Мишкою або в разі застосування інтерактивної дошки, пальцем натискає на обрану цифру.

    При цьому, завдяки гіперпосилання, гра перемикається саме на той слайд, який відповідає обраному дитиною питання. Після того, як діти відгадали питання, в правому нижньому кутку кожного слайда знаходиться кнопка з зображенням будиночка, при натисканні на яку, гра повертається знову до слайду з категоріями питань. Та кнопка з цифрою, на питання якої була дана відповідь, зникає, і залишаються тільки кнопки не відгадати питань.

    Так відбувається, поки діти не дадуть відповіді на всі питання вікторини. На даному слайді в правому нижньому кутку знаходиться кнопка, при натисканні на яку після підведення підсумків з'являється слад №23, де пугач дякує дітей за цікаву гру і прощається.

    Кожен слайд супроводжує анімоване зображення пугача, що дозволяє зв'язати гру з героєм в будь-який час. У процесі всієї гри вихователь стежить за правильністю мови дітей, заохочує активність.

    Більш детально гра представлена в Додатку і електронному варіанті.

    Прикріплені файли:

    8-viktorina-svoja-igra_ml7em.pptx | 2921,47 КБ | Завантажено: 21