Вчимося граючи. Ігри Воскобовіча в дитячому саду в групах раннього віку




Дата конвертації09.10.2019
Розмір6.75 Kb.
ТипТемочка

светлана силоньок
Вчимося граючи. Ігри Воскобовіча в дитячому саду в групах раннього віку

Ігри Воскобовіча були придумані В'ячеславом Вадимовичем Воскобовіча.

В'ячеслав Вадимович Воскобовіч визнаний одним з перших авторів розвиваючих ігор для дітей, які в ігровій формі формують творчих потенціал дитини, розвивають його сенсорику і психічні процеси.

Діти, які займаються за даною методикою, починають рано читати, швидко виконують різні математичні операції, вміють логічно мислити і виконувати творчі завдання, вони мають прекрасну пам'ять і можуть довго концентрувати увагу.

Я вже кілька років використовую розвиваючі ігри Воскобовіча.

Використовую їх на заняттях з ФЕМП, розвитку мовлення, грамоти та навколишнього світу, а також у вільний від занять час.

Всі ігри мають різну спрямованість:

- розвивають у дитини логічне мислення і уяву

- формують математичні навички

- навчають читання

- спрямовані на конструювання і моделювання

- розвиток навичок дослідницької діяльності і творчого потенціалу.

- ігри дають можливість проявляти творчість і дітям,

- ігри складаються з великої кількості ігрових завдань і вправ.

- за допомогою однієї гри можна вирішувати велику кількість освітніх завдань. Непомітно для себе діти освоюють цифри і букви; дізнаються і запам'ятовують колір, форму, тренують дрібну моторику рук; вдосконалюють мова, мислення, увагу, пам'ять, уяву.

Я познайомлю Вас з деякими іграми Воскобовіча, які можна використовувати в роботі з дітьми раннього віку.

Квадрат Воскобовіча »

«Квадрат Воскобовіча» складається з 32 різнокольорових трикутників, наклеєних на гнучку тканинну основу і розташованих на певній відстані один від одного. Основні кольори гри червоний, жовтий, зелений і синій. Для дітей молодшого віку пропонуються двоколірний квадрат, для старших дітей розроблений чотириколірний квадрат. «Квадрат Воскобовіча» можна легко трансформувати, створюючи різноманітні об'ємні і плоскі фігури: літак, цукерку, будиночок ворону і т. Д. Дані фігури можна збирати за запропонованими схемами або придумувати власні образи.

«Квадрат Воскобовіча» формує у дитини:

- абстрактне мислення

- навички моделювання, вміння орієнтуватися в просторі

- розвиває посидючість і пізнавальні процеси.

Цікава казкова історія про таємниці ворона Метра та матеріали, які будуть потрібні в процесі гри, запропоновані в комплекті. Такі герої, як мама Трапеція, тато Прямокутник, дідусь Чотирикутник, крихітка Квадрат допомагають хлопцям впоратися з пропонованими завданнями.

Кораблик «плюх-плюх»

Дана розвиваюча гра виконана у вигляді яскравого кораблика з різнокольоровими прапорцями-вітрилами, які можна легко надягати на дерев'яні реї. На підставі кораблика нанесені цифри від 1 до 5. Яскраві прапорці мають шорстку поверхню. У зв'язку з цим, в процесі гри у дитини не тільки розвивається дрібна моторика пальців рук, а й тактильні відчуття. На щоглі корабля малюк повинен прикріпити певну кількість прапорців, розсортувавши їх за кольором, і величиною.

В основі гри лежить казка про капітана Гуса і матроса Лягушке. З ними малюк робить дивне подорож. Під час пригод, які чекають героїв, дитині пропонуються різні завдання. Наприклад, закріпити вказану кількість вітрил, розкласти їх за кольором і розмірам

Посібник є багатофункціональним. Це відмінна заміна звичайної пірамідці.

З його допомогою:

-малиш визначатиме кольору;

-навчитеся сортувати предмети, з урахуванням кількості, кольору і розмірів;

-сформіруются початкові математичні уявлення;

-будет розвиватися тактильна сприйнятливість і дрібна моторика.

У «кораблика Плюх-плюх» є брат «кораблик Бризок-бризок». Основна суть гри з ним така ж. Відмінність в тому, що «кораблик Бризок-бризок» кріпиться до ковроліну, у нього сім щогл і вітрила на липучці

Ігровізор

Гра, що дозволяє заощадити багато паперу на малюванні, проходження лабіринтів і виконанні інших різних завдань, які вимагають промальовування.

Ігровізор складається з:

-підкладка - листа заламінованого картону, на якому розкреслений сітка;

-прозорий пластик, малюють по якому маркерами на водній основі.

За допомогою ігровізора можна:

-просто малювати;

-під пластиковий лист покласти розвиваюче посібник і обводити (показувати шлях по лабіринту, обводити по контуру, проводити по доріжках);

-можна писати графічні диктанти, навчальні дитини орієнтування на площині, зображати фігури, копіювати зображення по клітинках, знайомити з поняттям симетрії і т. д.

Для видалення маркера з пластикового листа можна використовувати флісові ганчірочки.

Безперечними перевагами ігровізора будуть його економічність (завданнями можна користуватися неодноразово, варіативність (за допомогою одного листа можна вирішити кілька завдань, самоконтроль (дитина зможе самостійно побачити помилку і вжити заходів для її виправлення).

У всіх іграх використовується казки, адже за допомогою казок ми розвиваємо дітей

Перед дитиною відкривається казковий простір з безліччю загадок, ребусів, головоломок. Складність, оформлення, дизайн залежить тільки від виявленої вами фантазії. Використовувати можна будь-які матеріали, які попадуться вам на очі. Не обов'язково купувати дорогі або спеціальні предмети, можна використовувати ті, що є в наявності, головне проявити кмітливість.

Головні герої всіх казок - це мудрий дідок-ворон Метром, малюк-храбриш Гео, Ведмедик Мишика, Филимона Коттерфільда, Галча Каррчік, Бджілка Жужа та інші. Дитина кожен раз подорожує по іграх і допомагає героям казок перемагати злих ворогів, виконуючи завдання. Адже всі герої живуть в «фіолетовому лісі». «Фіолетовий ліс» сповнений загадок і складається з різноманітних пригод. Кожен батько може складати свої казки, використовувати інші, захоплювати головного героя по слідах Колобка або розслідувати пригоди Аліси в Країні Чудес і багато іншого.

Це тільки частина ігор, які можна використовувати в роботі з дітьми раннього віку.