Сценарій розваги «Ігри нашого дитинства»




Дата конвертації15.09.2017
Розмір9.04 Kb.
ТипТемочка

Тетяна Рєзнік
Сценарій розваги «Ігри нашого дитинства»

Спільне розвага з батьками на тижні ігри та іграшки.

"Ігри нашого дитинства"

Дорогі батьки ми раді вітати Вас в нашому саду. Дякуємо що ви відкинули всі життєві турботи і прийшли до нас

Де купити путівку в дитинство?

Щоб дітям показати ...

Як же було цікаво

у дворі натовпом гуляти.

Палили багаття, грали в хованки,

сповивали всіх котів.

Ми грали в наші ігри -

в продавців і докторів.

На скакалці ми скакали

і ганяли "лесапед" ...

Шкода, звичайно, в наш час

ДИТИНСТВО - це ІНТЕРНЕТ ...

Мами і тата давайте покажемо і розповімо нашим дітям в які ігри ми грали.

(Батьки згадують свої дворові ігри)

«Плутанина», «Мамочка, розплутати нас!», «Розплутати коло», «Бабка, розплутати нитки!»

Правила гри «Бабка, розплутати нитки!»

На початку гравці вибирають ведучого ( «Бабцю»). Якщо грають багато, то провідних може бути відразу декілька (приблизно по одному ведучому на 8-10 гравців). Провідні виходять з кімнати (на вулиці - відвертаються або відходять подалі) а гравці беруться за руки, утворюючи ланцюжок у вигляді кола. Далі вони починають заплутувати свою ланцюжок. При цьому ланцюжок може самопересекаться, гравці можуть Подлазов або перелазити через ланцюжок, переплітати свої руки і навіть ноги. Одна умова - руки сусіда відпускати не можна. Після того, як ланцюжок заплутана до неймовірних, гравці хором кличуть провідних:

Плутанина-плутанина, розплутати нас!

або

Бабка, розплутати нитки!

А ще так:

Папа ниточку заплутав,

Мама - вузол розв'яжи!

Провідні повертаються і починають пересувати гравців, розплутуючи ланцюжок. При цьому головна умова те ж саме: руки розривати не можна! Якщо провідні змогли розплутати гравців, відновивши коло і не розірвавши рук - перемогли вони. Якщо розплутати не змогли або якщо ланцюжок розірвалася - перемогли ігрокі- «плутаники». Природно, що гравці не повинні спеціально кидати руки!

Правила гри в Чай-чай-виручай

Вибирається ведучий, гравці розбігаються, в разі, якщо ведучий осалить когось, гравець повинен завмерти, розставивши руки в сторони і кричати:

«Чай-чай-виручай!»

Інший гравець може підбігти до «зачарованого» і доторкнувшись «звільнити» його. «Чар» гравець знову в грі. Гра закінчується, коли всі гравці зачаровані. Провідним стає той, кого осалить першим (якщо це вдасться згадати, чи знову вибирається лічилки. (Усложненіе- виручити проповзти під широко розставленими ногами. Або обійняти зсади осаленного)

«Горобці і Ворони»

Учасники діляться на дві команди. Одна команда буде «горобцями», інша - «воронами». Команди розміщуються один навпроти одного на відстані 2-3 метра.

За командою ведучого (дорослого) «Горобці!» Команда воробёв повинна кинутися наздоганяти команду ворон, а по команді «Ворони!» - навпаки. Гра триває, поки наздоганяльна команда не переловить всіх гравців тікає.

Тепер можна починати гру. Хитрість полягає в тому, що ведучий вимовляє команди по складах повільно: «Вооо - РООО -. НИ! »Або« ВОГО - рооооо -. Бьі! », Тому до самого останнього моменту гравці не знають, догоніять їм або тікати. До речі, хитрий ведучий може називати і зовсім інші слова: «Вооо - РООО -. ТА! »,« Вооо - РООО -. ЖБА! »,« Вооо - РООО -. ВКА! », Що додає грі більшого веселощів. А ще, для ускладнення гри можна вибудувати команди спиною один до одного. Тоді тікати буде легко, а наздоганяти - важко.

Правила сидячій гри «Горобці і Ворони»

Двоє гравців сідають один навпроти одного (можна через стіл) і простягають один одному одну руку. При цьому руки не повинні стикатися. Ведучий так само як і в попередніх варіантах гри випадково називає слова «горобці» або «ворони». Той, чиє слово названо, повинен встигнути схопити противника за руку, а його супротивник повинен встигнути її отдернуть.

Правила гри Три-п'ятнадцять-рубль-двадцять

Для гри на підлозі або на землі малюють коло (на асфальті найпростіше намалювати коло крейдою). У центрі кола ставиться камінчик. Гравці стають у коло так, щоб їх права нога була виставлена ​​вперед і стосувалася носком камінчика. Виходить, що праві ноги грають стикаються один з одним (щось на зразок ромашки). Потім всі гравці діти хором кричать:

- Три-п'ятнадцять -рубль- двадцять!

І відплигують від центру якнайдалі. Хто найдалі відскочив - той стає ведучим.

Ведучий кричить заповітне "Три-п'ятнадцять -рубль- двадцять" і намагається стрибнути і наступити на ногу сусідові справа. Сусід не повинен ловити гав, а так само отпригівает, щоб врятуватися. У цей час інші гравці стоять нерухомо на тих місцях, куди вони відскочив вперше.

Якщо гравець встиг врятуватися і на ногу йому не наступили команда "Три- п'ятнадцять -рубль-двадцять" переходить до нього. Тепер він "кричить" і намагається стрибнути на ногу свого сусіда праворуч. Гра йде по колу.

Якщо дитина не встиг відскочити і ведучий наступив йому на ногу, то він вибуває з гри. Переможцем стає той, хто залишиться в колі.

Правила гри Штандер стоп

Потрібно вибрати велику рівну площадку. Підійде широкий двір, велика галявина або стадіон. На майданчику потрібно накреслити коло. Ми в дитинстві креслили таке коло крейдою на асфальті або паличкою на землі. Лічилки (можна підібрати цікаву старовинну лічилку) вибирають ведучого. Ведучий бере м'яч і стає в центр кола. Всі гравці розташовуються навколо нього на відстані приблизно кроку один від одного.

Ведучий називає ім'я одного з гравців і високо підкидає м'яч зі словами, наприклад "Штандер, Ваня". Ваня залишається в колі і ловить підкинутий м'яч, а решта з усіх лопаток тікають з кола в різні боки. Як тільки Ваня м'яч зловив він кричить "Стоп!". Всі тікають гравці зупиняються. Тепер їм не дозволено сходити з місця.

Ваня намагається потрапити м'ячиком у будь-якого гравця (ми в дитинстві часто осалівалі найближчого). Гравець може ухилятися, підстрибувати, але сходити з місця йому не можна. Якщо потрапив, то цей гравець стає ведучим. Якщо ж ведучий промахується, а м'яч пролітає повз, то все зриваються з місць і біжать знову в коло, а ведучий наздоганяє м'яч і знову кричить "Стоп!". Тепер він може кидати м'ячем тільки в тих гравців, які не встигли забігти в коло.

Варіанти гри в Штандер

Як і в будь-яких інших іграх у гри Штандер-стоп є кілька варіантів.

• Якщо гравець, чиє ім'я назвали зуміє зловити м'яч в руки, то він знову підкидає його і називає нове ім'я. А тікати з кола можна тільки коли м'яч впаде на землю (часто у нас м'яч відскакував і відлітав до кущі і поки його вада звідти діставав, гравці вже далеко розбігалися).

• Є варіант гри Штандер, який схожий на гру Халі-хало. У цьому варіанті, якщо гравці розбіглися дуже далеко і водить складно докинути м'яч, то він може вибрати одного з втікачів і сказати скільки до нього кроків (ліліпутскіх, гігантських або ін.). Які будуть крокувати кроки повинен вибирати той гравець, до якого буде крокувати вада.

Наприклад, Ваня каже: "Я піду крокувати до Свєти". Світла йому у відповідь кричить: "Крокуй гігантськими". Ваня у відповідь: "До тебе 15 гігантських кроків". Якщо Ваня не помилився, то дошагал 15 кроків, він легко потрапить в Світлу м'ячем. Якщо ж перешагал, то може спробувати потрапити в Світлу зі спини не підглядаючи.

• Ще один варіант гри в Штандер - гра з окулярами. Кожен гравець, в якого влучили м'ячем отримує 1 очко. Якщо гравець набрав 3 штрафних очка, то він вибуває з гри.

Діти вам сподобалося грати з батьками в їх ігри?

Дитинство від нас не йде,

Дитинство завжди разом з нами,

Ті, хто від дитинства йдуть,

З дитинства живуть старими.

Дитинство від нас не йде

Дитинство живе в нас завжди,

Просто з дитинства веде

Життя суєт-суєта.

Батьки грайте разом з дітьми в рухливі ігри і будьте завжди в гарному настрої!