• Хід гри
  • Логопедична гра по автоматизації звуків «У світі тварин»




    Дата конвертації21.08.2017
    Розмір3.86 Kb.
    ТипДитячі ігри
      Навігація по даній сторінці:
    • Хід гри

    Тетяна Фіалова
    Логопедична гра по автоматизації звуків «У світі тварин»

    Автоматизація звуків - процес довгий і часом виснажливий для дитини, але на допомогу завжди приходить гра. Через гру педагог відкриває для дитини навколишній світ, знайомить з тваринами, комахами і т. Д. Процес автоматизації буде легким, якщо стане для дітей яскравим, захоплюючим, наповненим живими образами, звуками. Сьогодні для відпрацювання звуковимови (паралельно для закріплення звуко-літерного аналізу, складового аналізу) пропоную дітям згадати деяких тварин.

    Гра «У світі тварин»

    Мета: автоматизація звуків (свистячих, шиплячих, закріплення поділу слів на склади, складання описового оповідання.

    Матеріал до заняття: тварини, картинки у вигляді гармошки для автоматизації звуків.

    Хід гри:

    Логопед: Сьогодні ми згадаємо деяких тваринами і виконаємо завдання, які вони для нас приготували.

    На нашій планеті живуть різні тварини. Вони живуть на півночі і на півдні, і в лісах, і в воді. У кожної тварини є свій будинок, своє середовище проживання. Я прочитаю загадку, ви вгадайте, який це звір.

    Для автоматизації звуку «Ж».

    1) Він плямистий велетень -

    Шия довга, як кран:

    За сафарі ходить «граф»,

    А звуть його (жираф)

    - Назвіть місце проживання цієї тварини. Чим він харчується? Назвіть перший звук в слові «жираф». Він підготував для вас завдання-картинки. Назвіть їх по порядку, розділивши слова на склади (аналогічні питання задаються при роботі з іншими тваринами).

    Для автоматизації звуків «С, Ц».

    2) Хоч має багато ніжок,

    Все одно бігти не може.

    Уздовж по листку повзе,

    Бідний листочок весь згризе (гусениця).

    Для автоматизації звуку «Ч, Рь»

    3) Може плавати в океані,

    Може повзати по савані,

    Панцир в клітку, як сорочка ...

    Хто ж це? ... (черепаха!

    Для автоматизації звуку «З»

    4) шелестять, шарудячи травою,

    Проповзає батіг живий.

    Ось він встав і зашипів:

    Підходь, хто дуже сміливий.

    (Змія)

    Аналогічна робота може бути продовжена з іншими тваринами (чапля - для автоматизації звуку "Ц", риба - для автоматизації звуку "Р" і т. Д.)

    Логопедическая игра по автоматизации звуков «В мире животных»