Дидактична гра за мотивами казок А. С. Пушкіна




Дата конвертації26.09.2017
Розмір2.37 Kb.
ТипДитячі ігри

Тетяна Малютіна
Дидактична гра за мотивами казок А. С. Пушкіна

Дидактична гра за мотивами казок А. С. Пушкіна.

"Казковий кросворд"

Мета: розвивати вміння тривалий час утримувати стійке, цілеспрямоване увагу; швидкість мислення, мова дітей, здатність працювати над поставленим завданням; формувати вміння складати слова з набору букв, діяти відповідно до словесної інструкцією дорослого.

Обладнання: полотно кросворду, картки з буквами з одного боку і цифрами з іншого боку, питання-завдання.

Вік: підготовча група (6-7 років).

Хід гри: Картки перевернуті цифрами вгору. Вихователь ставить перше питання. Дитина, відгадав відповідь, знаходить все картки з цифрою «1», перевертає їх. З відкрилися букв дитина повинна скласти слово-відповідь і викласти його на ігровому полі і т. Д. Коли все поле буде заповнено, з виділених червоним кольором букв вийде слово.

ПИТАННЯ ()

1. Згадайте, хто зустрівся Балду на базарі, а потім взяв його до себе на роботу? (поп).

2. Хто сидів на гілках розлогого дуба, під яким кіт учений розповідав казки? (русалка)

3. Що за птах охороняла кордон держави, в якому правив цар Дадон? (півник)

4. У казці вона була золотою і вміла виконувати бажання? (рибка)

5. Прекрасні солдати, ватажком яких був дядько Чорномор? (витязі)

6. Як звали няню А. С. Пушкіна? (Аріна)

Дидактическая игра по сказкам А. С. Пушкина